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作者:admin 更新时间:2025-03-09
摘要:Vol.67(1 月第 4 周) 本期见闻覆盖时间:1 月 20 日至 1 月 26 日 本期整理:AlonsoGDC 公布《2025 年游戏产业报告》1 月 22 日,游戏开发者大会(GDC)发布了《2025 年游戏产业报告》。这份报告基于对 3000 名游戏开发者和专业人士的调查,以下是报告中的几个关键点:PC 游戏开发占比提升:去年有 66% 的受访者表示他们正在开发 PC,海外游戏平台 海外游戏平台网站

 

Vol.67(1 月第 4 周)本期见闻覆盖时刻:1 月 20 日至 1 月 26 日本期整理:AlonsoGDC 公开《2025 年游戏产业报告》1 月 22 日,游戏开发者大会(GDC)公开了《2025 年游戏产业报告》。

这份报告基于对 3000 名游戏开发者和专业人士的调查,下面内容是报告中的多少决定因素点:PC 游戏开发占比提高:去年有 66% 的受访者表示他们正在开发 PC 游戏,而现在这一比例上升到了 80%报告指出,Steam Deck 的流行在一定程度上推动了这一增长,由于它扩展了 PC 游戏的运用场景和受众群体。

多数开发者“自费”进行游戏开发:超过半数(56%)的受访者透露,他们曾动用个人资金支持游戏创作在各种资金筹措方法中,多人出资合作开发的满意度顶尖,37% 的开发者认为这种方法“成效显著”接受投资(32%)和开始众筹(31%)紧随其后。

然而,参和孵化器项目被认为是最糟糕的选择,43% 的参和者称其“彻底失败”3A 开发商偏给服务型游戏:在受访的 3A 开发商员工中,有 33% 表示企业正在开发至少一款实时服务型游戏开发者对服务型游戏的评价呈现出明显的两极分化:部分开发者强调这种开发策略在经济效益和社区建设方面的积极影响,而另一部分则对市场饱和、创意停滞和微交易等潜在风险表示担忧。

报告还涉及了气候变化对游戏开发的影响、开发者对 AIGC 的复杂态度,以及裁员潮仍在持续等议题若需了解详细内容,可前往 GDC 官网下载完整报告同时,GDC 2025 将于 3 月 17 日至 21 日在旧金山举行,门票现已开售。

图片:GDC 官网Global Game Jam 2025 成功举办本周,独立游戏开发者迎来了年度创作盛会——Global Game Jam1 月 24 日至 26 日,GGJ 2025 在全球各地分别举行,国内部分继续由 CiGA(中国独立游戏联盟)协办。

由于活动主题档期和春节假期重合,中国各分站于 1 月 17 日至 19 日提前启动从揭晓主题开始,参赛者需在 48 小时内完成“极点开发”,创作出完整可玩的作品现在的开发主题为“Bubble”(泡泡),由此涌现出许多和海洋生物、吹泡泡等情境相关的作品。

在国内,包括线上参和的开发者在内,共有 2300 人组成了 735 支队伍,最终提交了 563 款游戏 Demo,感兴趣的玩家可以在 GmHub 的专题页尝试这些作品你也可以在 GGJ 官网尝试陆续上传中的国外赛区参赛作品。

图片:Youtube GlobalGameJam 频道《蔚蓝》团队新作《大地之刃》终止开发1 月 22 日,《蔚蓝》开发商 Extremely OK Games 正式公布,新作《大地之刃》(Earthblade)的开发已被关掉。

三位创始人其中一个 Pedro Medeiros 已和团队分道扬镳,其余项目成员也已离开职业室总监 Maddy Thorson 表示,该作的开发经过是一次“巨大且令人心碎的失败”Maddy 在官网公开的声明中透露了少许信息:项目关掉源于现在年初三位创始人间的严重分歧——Pedro 和另外两位创始人因《蔚蓝》的姿势产权归属产生冲突。

Maddy 写道,“我不会公开细节,最终大家达成了协议,但也决定就此分手”Pedro 的离开促使 Maddy 和另一位创始人 Noel Berry 从头审视《大地之刃》的项目进展:《蔚蓝》的成功给团队带来了巨大压力,他们期望《大地之刃》能在各方面超越前作,然而,在开发经过中,团队逐渐感到迷失了路线,身心俱疲。

最终,二人决定终止整个项目,并规划(在未来)将精力集中于规模较小的项目最后,Maddy 在声明中慎重地做出了解释,强调 Pedro 对项目关掉不负任何职责,他的离开只是促使团队反思当前处境的契机,关掉项目的决定则完全由 Maddy 和 Noel 做出。

她补充道:“如果你曾经对《大地之刃》满怀期待,且因项目关掉感到失望,我想说,Pedro 并不是敌人,任何将他的新团队视为敌人的人,都不会受到 EXOK 社区的欢迎”

图片:Extremely OK Games 官网年终颁奖季后,《小丑牌》销量激增 1.5 倍1 月 21 日,《小丑牌》开发者 LocalThunk 通过 Twi/X 发文称,经过“过去几周的火爆销售”,《小丑牌》累计销量已经达到 500 万份。

自去年 2 月发行以来,该游戏的人气日益高涨,销量持续攀升,截至去年 12 月中旬,其销量已突破 350 万份年末,《小丑牌》在众多媒体和行业组织的评选中收获大量提名和奖项,尤其是在 TGA——一举斩获最佳独立游戏、最佳移动游戏以及最佳独立游戏首秀三项大奖,并入围年度游戏提名。

得益于奖项带来的爆料和游戏自身的口碑,再加上多平台上架的优势,在评奖季结束后的短短壹个月内,《小丑牌》销量激增 150 万份

图片:Twi/X:@BalatroGameGLAAD 公开“最佳电子游戏”提名1 月 22 日,第 36 届 GLAAD(同性恋者反诋毁联盟)奖“最佳电子游戏”奖项提名名单揭晓GLAAD 一个倡导保护 LGBTQ+ 群体权益的非盈利组织,通过每年设立的奖项,对在各类领域中平等对待 LGBTQ+ 群体的个人和作品予以表彰。

2024 年起,电子游戏被纳入奖项范畴,往届获奖作品包括《博德之门 3》《Apex Legends》《奇异人生:本色》以及《最后生还者 2》等此次提名作品其中一个为任天堂的《纸片马力欧 RPG:千年之门 重制版》。

在 GameCube 原版中,幽灵伙伴薇薇安是跨性别者,但相关内容在英文和德文版的本地化经过中被刻意淡化现在,任天堂在重制版中恢复了原版对话其他提名作品包括《龙腾世纪:影障守护者》,玩家可以和非二元性别的同伴进步放荡关系;以及《奇异人生:双重爆料》,该作强调了初代女主麦珂茜的双性恋取给。

其余提名作品均为独立游戏:《Caravan SandWitch》《Dread Delusion》《Dustborn》《Fear the Spotlight》《Minds Beneath Us》《Sorry Were Closed》和《Until Then》。

《纸片马力欧》中的薇薇安/图片:Eurogamer和此同时,自特朗普再次就任总统后,美国官方对 DEI(多元化、公正和包容)相关政策的态度出现显著转变1 月 21 日,特朗普在就职演说中宣称:“从今天起,美国政府只承认两特点别,男性和女性。

”在此情形下,DEI 的进步前景将面临诸多变数Team 17 集团更名为 Everplay1 月 23 日,发行过《霓虹深渊》《百战天虫》《渔帆暗涌》等知名游戏的 Team 17 集团公布,自 2 月起,企业将正式更名为 Everplay,而旗下开发和发行商 Team 17 Digital 则保持原名称不变,其余两个开发团队 Astragon Entertainment 和 Storytoys 也将继续沿用原名。

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Everplay 首席执行官 Steve Bell 表示,此次更名体现了企业自 2024 年上市以来的巨大成长,而且符合企业“游戏不停”的价格观另一方面,更名旨在避免作为企业主体的 Everplay 和 Team 17 Digital 之间也许产生的职能混淆,以促进旗下团队实现协同效应的最大化。

图片:Everplay 官网Pocketpair 推出独立游戏发行品牌1 月 23 日,《幻兽帕鲁》发行商 Pocketpair 公布推出游戏发行品牌 Pocketpair Publishing,该品牌旨在兑现 CEO 沟部拓郎的诺言——全方位支持独立开发者和小型职业室。

其规划发行的首款作品,是由英国 Surgent Studios 开发的最新恐怖游戏,Pocketpair 将在开发经过中为其提供技术支持Surgent Studios 此前凭借《肯泽拉传说:扎乌》崭露头角,这款萨满主题的类银河战士恶魔城游戏收获“特别好评”,但销量却远低于预期。

这一状况使 Surgent Studios 不得不进行裁员,并一度暂停游戏部门的业务去年 10 月,Surgent Studios 公布启动新项目 “Project Uso”,聚焦 “成为父亲的尝试”不过,其此次和 Pocketpair 联合公开的游戏并非“Project Uso”,而是一款 “关于娱乐行业的恐怖游戏”。

“Pocketpair 和大家都擅长冒险,”Surgent Studios 创始人 Abubakar Salim 在采访中称,“大家发现娱乐行业中潜藏着某种规律,而 Pocketpair 为大家提供了契机,让大家能基于此开发一款恐怖游戏。

图片:Pocketpair Publishing 官网英国政府资助本土独立游戏行业据外媒上周报道,英国电影协会(BFI)开始了 26 项新的资助举措,作为英国政府对独立影视行业(其中涵盖独立游戏领域)215 万英镑投资规划的一部分。

该项资金由英国文化、媒体和体育部提供,旨在助力英国本土企业“达成商业合作、提高企业在全球市场的知名度和影响力,并通过拓展出口业务实现收益增长”过往数据显示,该项资助每投入 1 英镑,便可产生 22 英镑的净收益。

在本次资助中获取支持的游戏企业包括 Fireblade Software(《弃船》《哨卫规划》开发商)、Wired Productions(《堡垒:猎鹰战纪》发行商)、Keelworks(《CYGNI:全军出击》开发商)等。

多数获资助的企业规划将资金用于新职位的设立和团队进步

图片:Game Industry独游公告板一周拾遗本周值得关注的新发行、从头上架或公开新版本的独立游戏1. 上周,一款名为《Joy of Programming》的 “硬核代码游戏” 登陆 Steam 。

玩家需要运用真正的 Python 代码,完成一系列在现实生活中不太也许接触的任务,任务涵盖自动化物流、密码破解,乃至借助图像处理引导导弹等目前,游戏收获 “特别好评”评价该游戏的开发者 Prof. Scherer 同时也是一名计算机教授,他贴心地在 Youtube 上传了一系列视频,提供化解实例,逐步引导玩家通过关卡。

对于正在进修 Python 的玩家来说,这款游戏既能让你享受激动人心的大场面,还能收获真正的编程经验

2. 1 月 23 日,《矮人要塞》冒险玩法的正式版本上线不同于要塞玩法主打建造和模拟经营,冒险玩法更偏给沙盒类 RPG此玩法还可和要塞玩法进行深度互动,玩家冒险的地点可设定为要塞玩法里废弃或遭摧毁的要塞。

当冒险结束,玩家返回要塞玩法时,也会发现自己在冒险玩法中的行动已经改变了游戏全球的历史走给

开发追踪本周更新开发决定因素节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏1. 1 月 23 日,独立开发者 2D OS Games 通过 Twi/X 公开了其开发中的动作 RPG《Iron Corbo: Kung Fu Janitor》的新鲜片段。

该游戏基于 Unity 引擎打造,玩家将扮演功夫精湛的扫地僧,对抗心怀鬼胎的机器人本作画面表现惊艳,玩家可自在组合一系列武术动作,组合成无可挑剔的 Combo 连段,甚至创新出瑰丽的终结技,粉碎敌人值得一提的是,这款游戏由个人独立开发,在 2024 年,开发者仅公开了 4 条开发进度,但丝毫不影响粉丝的期待。

2. 上周,一位心急如焚的《空洞骑士》粉丝在 Twi/X 给游戏的公关总监 Matthew Griffin 发问,希望对方至少能确认“《丝之歌》真的存在”随后,Griffin 现身该粉丝的点评区,明确答复:“游戏真正存在,终有一天会发行。

”截至目前,这条回复收获了 4.8K 的点赞量上一次官方公开有关《丝之歌》的确切消息还要追溯到七个月前——当时,Griffin 表示,游戏虽未能赶上原定的 2024 公开窗口,但开发并未陷入停滞因此,虽然此次只有一条简单的点评,却从头让粉丝群体燃起了希望。

3. 1 月 24 日,物理生存建设游戏《终落之城》(ALL WILL FALL)宣传片爆料游戏设定中,全球正被海洋吞噬,玩家将领导一船幸存者,在小岛上重建文明然而,由于岛屿面积有限,给上拓展成为唯一的进步途径。

因此,玩家必需精心规划,巧妙堆叠建筑,确保结构平衡:建筑的每个“砖块”都受物理制度影响,玩家操作稍有不慎,历经多时进步的成果便也许毁于一旦,坍塌坠入海中除了这些之后,玩家还需扮演市长,在资源配给中直面诸多道德困境。

本作预计于现在发行,目前已开始试玩报名

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